<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог НТЦ Метротек &#187; gui</title>
	<atom:link href="http://blog.metrotek.spb.ru/tag/gui/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.metrotek.spb.ru</link>
	<description>блог разработчиков</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Jan 2012 12:36:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Бумажное прототипирование &#8212; кому оно нужно?</title>
		<link>http://blog.metrotek.spb.ru/2011/02/17/bumazhnoe-prototipirovanie-komu-ono-nuzhno/</link>
		<comments>http://blog.metrotek.spb.ru/2011/02/17/bumazhnoe-prototipirovanie-komu-ono-nuzhno/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 12:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Константин Добросолец</dc:creator>
				<category><![CDATA[наблюдения]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[поток сознания]]></category>
		<category><![CDATA[работа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.metrotek.spb.ru/?p=2643</guid>
		<description><![CDATA[Бумажное прототипирование (Paper Prototyping) -  метод используемый при проектировании пользовательского интерфейса, в котором основными инструментами проектировщика являются голова и канцелярские принадлежности (хотя бы карандаш и бумага). С их помощью получаются прототипы разрабатываемого интерфейса, которые затем оцениваются потенциальными пользователями. Каковы основные преимущества данного подхода? Скорость. Первые варианты интерфейса на бумаге могут быть получены гораздо раньше, чем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.metrotek.spb.ru/wp-content/uploads/2011/02/prototype_tabs.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2644" src="http://blog.metrotek.spb.ru/wp-content/uploads/2011/02/prototype_tabs.jpg" alt="" width="286" height="230" /></a>Бумажное прототипирование (Paper Prototyping) -  метод используемый при проектировании пользовательского интерфейса, в котором основными инструментами проектировщика являются голова и канцелярские принадлежности (хотя бы карандаш и бумага). С их помощью получаются прототипы разрабатываемого интерфейса, которые затем оцениваются потенциальными пользователями. Каковы основные преимущества данного подхода? <span id="more-2643"></span></p>
<ol>
<li>Скорость. Первые варианты интерфейса на бумаге могут быть получены гораздо раньше, чем прототипы в целевом устройстве.</li>
<li>Простота внесения изменений. Нет необходимости заниматься отладкой и поддержкой программного кода.</li>
<li>Бумажное прототипирование позволяет забыть о средствах реализации интерфейса и сосредоточиться на его структуре и логике. Когда же в распоряжении разработчика есть весь набор программных средств, то появляется риск погружения в мир свистелок/перделок (графические эффекты и прочая мишура), что на начальном этапе может поставить крест на продуманном и удобном интерфейсе.</li>
<li>Дешевое и простое тестирование. В процессе демонстрации бумажного прототипа потенциальным пользователям можно на ходу вносить изменения и сразу проверять новые идеи.</li>
<li>Доступность. В процессе разработки бумажного прототипа могут принимать участие люди с различным уровнем технической подкованности, что позволяет вовлечь в процесс большое количество человек и, соответственно, получить много ценных замечаний и свежих взглядов на имеющиеся проблемы.</li>
</ol>
<p>Практика показывает, что опытные программисты, которые занимаются разработкой интерфейсов, прекрасно понимают, что процесc проектирования должен быть ориентирован на пользователя, что нужны сценарии взаимодействия, что нужно заниматься оптимизацией интерфейса и т.д. и т.п. Все это здорово. Но до такой очевидной вещи, как бумажное прототипирование дело обычно не доходит. Почему? Возможно потому, что для программиста использование таких инструментов, как карандаш и бумага как-то не солидно &#8212; есть же компьютер и куча разного софта. Такая позиция приводит к тому, что даже первые наброски появляются в виде программ и не так быстро, как могли бы. Это наводит на мысль о том, что для большинства программистов интерфейс в первую очередь &#8212; программа, и лишь потом &#8212; продукт с продуманной концепцией, предназначенный для облегчения жизни пользователя. Или вы не согласны?</p>
<p><a title="http://www.paperprototyping.com" href="http://www.paperprototyping.com">http://www.paperprototyping.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.metrotek.spb.ru/2011/02/17/bumazhnoe-prototipirovanie-komu-ono-nuzhno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пинаем GUI</title>
		<link>http://blog.metrotek.spb.ru/2010/02/16/pinaem-gui/</link>
		<comments>http://blog.metrotek.spb.ru/2010/02/16/pinaem-gui/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Антон Черниговский</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[qt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.metrotek.spb.ru/?p=1846</guid>
		<description><![CDATA[А теперь &#8212; для разнообразия &#8212; серьёзно :) Начата работа над циклом статей &#171;Пинаем GUI&#187;, посвященном программированию GUI на Qt4, в т.ч. для встраиваемых систем. И первая статья &#8212; Учим Qt новым трюкам &#8212; обзор способов изменить поведение и внешний вид виджетов. Комментарии и дополнения приветствуются :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А теперь &#8212; для разнообразия &#8212; серьёзно :)<br />
Начата работа над циклом статей &#171;Пинаем GUI&#187;, посвященном программированию GUI на Qt4, в т.ч. для встраиваемых систем. И первая статья &#8212; <a href="http://wiki.metrotek.spb.ru/wiki/Учим_Qt_новым_трюкам">Учим Qt новым трюкам</a> &#8212; обзор способов изменить поведение и внешний вид виджетов.<br />
Комментарии и дополнения приветствуются :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.metrotek.spb.ru/2010/02/16/pinaem-gui/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

